Livello 1 Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione bonus
Gittata: 27 metri
Componenti: V
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L’incantatore sceglie una creatura entro gittata che è in grado di vedere, marchiandola misticamente come sua preda. Fino al termine dell’incantesimo, l’incantatore infligge 1d6 danni extra al bersaglio ogni volta che lo colpisce con un attacco con arma e inoltre dispone di vantaggio a ogni prova di Saggezza (Sopravvivenza) o Saggezza (Percezione) effettuata per trovarlo. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima del termine dell’incantesimo, l’incantatore può usare un’azione bonus in un suo turno successivo per marchiare una nuova creatura.
Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° o 4° livello, può mantenere la concentrazione sull’incantesimo fino a un massimo di 8 ore. Se usa uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, la può mantenere fino a un massimo di 24 ore.
Classi: ranger