Livello 7 Invocazione
L’incantatore pronuncia una parola divina, pregna del potere che plasmò il mondo all’alba della creazione. L’incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature entro gittata che è in grado di vedere: ogni creatura in grado di sentirlo deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, una creatura soffre un effetto basato sui suoi punti ferita attuali: •50 punti ferita o meno: assordata per 1 minuto •40 punti ferita o meno: assordata e accecata per 10 minuti •30 punti ferita o meno: assordata, accecata e stordita per 1 ora •20 punti ferita o meno: uccisa istantaneamente Indipendentemente dai suoi punti ferita, un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo che fallisce il suo tiro salvezza viene respinto sul suo piano d’origine (se non vi si trova già) e non può ritornare sul piano attuale dell’incantatore per 24 ore in alcun modo a eccezione che tramite un incantesimo desiderio.