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Incantesimi
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Scagliare maledizione

5e

Livello 3 Necromanzia

Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

L’incantatore tocca una creatura, che deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti verrà maledetta per la durata dell’incantesimo. Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore sceglie la natura della maledizione tra le seguenti opzioni: •L’incantatore sceglie un punteggio di caratteristica. Mentre è maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica. •Mentre è maledetto, il bersaglio ha svantaggio ai tiri per colpire contro l’incantatore. •Mentre è maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all’inizio di ogni suo turno. Se lo fallisce, spreca la sua azione in quel turno senza fare nulla. •Mentre è maledetto, gli attacchi e gli incantesimi dell’incantatore infliggono al bersaglio 1d8 danni necrotici extra. Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo effetto. A discrezione del GM, l’incantatore può scegliere un effetto alternativo per la maledizione, che tuttavia non dovrebbe risultare più potente di quelli descritti sopra. Il GM ha l’ultima parola su tali effetti della maledizione. _**

Ai Livelli Superiori. **_ Se l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, la durata è di 24 ore. Se usa uno slot incantesimo di 9° livello, l’incantesimo dura finché non viene dissolto. Usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, la durata non richiede concentrazione.