Livello 4 Invocazione
Systems Reference Document 5.1 204
Per la durata dell’incantesimo, il corpo dell’incantatore è avvolto da fiamme sottili, che proiettano luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. L’incantatore può usare un’azione per far terminare prematuramente l’incantesimo. Le fiamme conferiscono all’incantatore uno scudo ardente o gelido a sua scelta. Lo scudo ardente gli conferisce resistenza ai danni da freddo, mentre lo scudo gelido resistenza ai danni da fuoco. Inoltre, ogni volta che una creatura entro 1,5 metri dall’incantatore lo colpisce con un attacco in mischia, dallo scudo erompono delle fiamme: l’attaccante subisce 2d8 danni da fuoco da uno scudo ardente o 2d8 danni da freddo da uno scudo gelido.