Livello 1 Illusione
Dalla mano dell’incantatore si sprigiona un lampo abbagliante di luce multicolore. L’incantatore tira un 6d10 e il totale ottenuto è la quantità di punti ferita delle creature che questo incantesimo può influenzare. Le creature all’interno di un cono di 4,5 metri che ha origine dall’incantatore sono influenzate in ordine crescente in base ai loro punti ferita attuali (le creature prive di sensi e vista sono escluse). A partire dalla creatura che al momento possiede meno punti ferita, ogni creatura influenzata da questo incantesimo è accecata fino al termine dell’incantesimo. Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale, per poi iniziare dalla creatura che possiede il numero di punti ferita più basso. Affinché quella creatura possa essere influenzata, il totale dei suoi punti ferita deve essere pari o inferiore al totale rimanente. _**