Trucchetto necromanzia
L’incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata ed effettua contro di lei un attacco a distanza con incantesimo, investendola con un flusso di gelo sepolcrale. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Fino ad allora, la mano rimane avvinghiata al bersaglio. Se il bersaglio colpito è un non morto, subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l’incantatore fino al termine del turno successivo di quest’ultimo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).