Livello 9 Trasmutazione
L’incantatore assume la forma di una creatura diversa per la durata dell’incantesimo. La nuova forma può essere quella di una qualsiasi creatura con un grado di sfida pari o inferiore al suo. La creatura non può essere un costrutto o un non morto e deve essere di un tipo che l’incantatore abbia già visto almeno una volta. L’incantatore si trasforma in un normale esemplare di quella creatura, privo di livelli di classe o di tratto Incantesimi. Le sue statistiche di gioco vengono sostituite dalle statistiche della creatura scelta, benché l’incantatore conservi il proprio allineamento e i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Conserva inoltre tutte le sue abilità e competenze nei tiri salvezza,
Systems Reference Document 5.1 217
oltre a ottenere quelle della creatura. Se la creatura possiede una competenza che anche l’incantatore possiede e il bonus nelle sue statistiche è superiore a quello dell’incantatore, quest’ultimo usa il bonus della creatura anziché il proprio. L’incantatore non può usare azioni leggendarie o azioni di tana nella sua nuova forma. L’incantatore assume i punti ferita e i dadi vita della nuova forma e, una volta tornato nella sua forma normale, riassume il numero di punti ferita che possedeva prima della trasformazione. Se torna nella sua forma normale per essere sceso a 0 punti ferita, gli eventuali danni in eccesso si trasmettono a essa. Fintantoché i danni in eccesso non portano la sua forma normale a 0 punti ferita, non cade privo di sensi. L’incantatore mantiene i benefici di tutti i privilegi forniti dalla sua classe, razza e da qualsiasi altra fonte e può usarli se, nella nuova forma, è fisicamente in grado di farlo. Tuttavia, non può usare nessuno dei suoi sensi speciali, come per esempio la scurovisione, a meno che non li possieda anche nella nuova forma, potendo parlare solo se la creatura è normalmente in grado di farlo. Quando si trasforma, l’incantatore può scegliere se lasciare cadere a terra l’equipaggiamento, se permettere che si fonda nella sua nuova forma o se indossarlo. L’equipaggiamento indossato funziona normalmente, ma spetta al GM decidere se è pratico o meno che la nuova forma indossi ogni determinato oggetto d’equipaggiamento, in base alla forma e alla taglia della creatura. L’equipaggiamento dell’incantatore non cambia per adattarsi alla nuova forma e ogni oggetto di equipaggiamento che non può indossare deve cadere a terra o fondersi con essa. L’equipaggiamento fuso nella nuova forma non ha alcun effetto in quello stato. Per la durata dell’incantesimo, l’incantatore può usare un’azione per assumere una forma diversa seguendo le stesse regole e restrizioni relative alla forma originale, con un’eccezione: se la nuova forma possiede più punti ferita rispetto a quelli attuali dell’incantatore, i punti ferita di quest’ultimo rimangono al valore attuale.