Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Incantesimi
97 di 658

Colpo accurato

5.5e

Trucchetto Divinazione

Tempo di Lancio: azione
Gittata: incantatore
Componenti: S, M (un'arma nel cui uso l'incantatore ha competenza e ha un valore di 1 mr o più)
Durata: istantanea

Guidato da un lampo di intuizione magica, l’incantatore effettua un attacco con l’arma utilizzata per lanciare l’incantesimo. Per determinare il tiro per colpire e il tiro per i danni, l’incantatore utilizza la sua caratteristica da incantatore invece che la Forza o la Destrezza. Se l’attacco infligge danni, possono essere danni radiosi o danni normali inflitti dall’arma (a scelta dell’incantatore). Trucchetto potenziato. A prescindere dal tipo di danni che l’incantatore sceglie (danni radiosi o danni normali dell’arma), l’attacco infligge danni radiosi extra quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (1d6), l’11º livello (2d6) e il 17º livello (3d6).

Classi: bardo, mago, stregone, warlock