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Incantesimi
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Esilio

5.5e

Livello 4 Abiurazione

Tempo di Lancio: azione
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S, M (un pentacolo)
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

Una creatura entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Carisma o essere trasportata in un semipiano sicuro per la durata dell’incantesimo. Mentre si trova lì, il bersaglio è incapacitato. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio riappare nello spazio in cui si trovava prima del lancio o, se è occupato, nello spazio libero più vicino. Se l’incantesimo sul bersaglio dura 1 minuto, il bersaglio non fa ritorno se è un’aberrazione, un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo. In questo caso, viene trasportato in un luogo casuale di un piano (a scelta del GM) associato al tipo di creatura di cui fa parte.

Ai Livelli Superiori. L’incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4º.

Classi: chierico, mago, paladino, stregone, warlock