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Mostri
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Coccodrillo

5.5e

Bestia Grande, senza allineamento


CA 12 · Iniziativa +0 (10)
PF 13 (2d10 + 2)
Velocità 6 m, nuoto 9 m

FOR
15
+2
TS +2
DES
10
+0
TS +0
COS
13
+1
TS +3
INT
2
-4
TS -4
SAG
10
+0
TS +0
CAR
5
-3
TS -3

Abilità Furtività +2
Sensi Percezione passiva 10
Lingue nessuna
GS 1/2 (PE 100; BC +2)

Apnea. Il coccodrillo può trattenere il respiro per 1 ora.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 12 per sfuggire). Mentre è afferrato, il bersaglio è anche trattenuto.