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Mostri
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Drago d'ottone giovane

5.5e

Drago Grande, caotico buono


CA 17 · Iniziativa +3 (13)
PF 110 (13d10 + 39)
Velocità 12 m, scavo 6 m, volo 24 m

FOR
19
+4
TS +4
DES
10
+0
TS +3
COS
17
+3
TS +3
INT
12
+1
TS +1
SAG
11
+0
TS +3
CAR
15
+2
TS +2

Abilità Furtività +3, Percezione +6, Persuasione +5
Immunità ai Danni fuoco
Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Lingue Comune, Draconico
GS 6 (PE 2.300; BC +3)

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire due attacchi con un utilizzo di Soffio di sonno.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). .Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 38 (11d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Soffio di sonno. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo, a quel punto ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio cade privo di sensi per 1 minuto. Questo effetto termina se il bersaglio subisce danni o se una creatura entro 1,5 metri da esso esegue un’azione per svegliarlo.