Folletto Medio, neutrale
CA 16 · Iniziativa +1 (11)
PF 22 (5d8)
Velocità 9 m
FOR
10
+0
TS +0
DES
12
+1
TS +1
COS
11
+0
TS +0
INT
14
+2
TS +2
SAG
15
+2
TS +2
CAR
18
+4
TS +4
Abilità Furtività +5, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m
Lingue Elfico, Silvano
GS 1 (PE 200; BC +2)
Parlare con bestie e vegetali. La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro una lingua.
Resistenza alla magia. La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. La driade effettua un attacco Sferzata di rampicante o Esplosione di spine, e può usare Incantesimi per lanciare charme sui mostri.
Sferzata di rampicante. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.
Esplosione di spine. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 18 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti.
Incantesimi. La driade lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14): 1/giorno ciascuno:Intralciare, passare senza tracce A volontà:Amicizia con gli animali, artificio druidico, charme sui mostri (dura 24 ore; termina in anticipo se la driade lancia nuovamente l’incantesimo)
Azioni Bonus
Passo arboreo. Se si trova entro 1,5 metri da un albero di taglia Grande o superiore, la driade si teletrasporta in uno spazio libero entro 1,5 metri da un secondo albero di taglia Grande o superiore che si trova entro 18 metri dall’altro albero.