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Mostri
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Guerriero di fanteria

5.5e

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale


CA 13 · Iniziativa +0 (10)
PF 9 (2d8)
Velocità 9 m

FOR
13
+1
TS +1
DES
11
+0
TS +0
COS
11
+0
TS +0
INT
8
-1
TS -1
SAG
11
+0
TS +0
CAR
8
-1
TS -1

Sensi Percezione passiva 10
Lingue Comune
GS 1/8 (PE 25; BC +2)
Equipaggiamento giaco di maglia, lancia

Tattiche del branco. Il guerriero dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +3, portata 1,5 m o gittata 618 m. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti.