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Mostri
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Medusa

5.5e

Mostruosità Media, legale malvagio


CA 15 · Iniziativa +6 (16)
PF 127 (17d8 + 51)
Velocità 9 m

FOR
10
+0
TS +0
DES
17
+3
TS +3
COS
16
+3
TS +3
INT
12
+1
TS +1
SAG
13
+1
TS +4
CAR
15
+2
TS +2

Abilità Furtività +6, Inganno +5, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 45 m
Lingue Comune più un'altra lingua
GS 6 (PE 2.300; BC +3)

Azioni

Multiattacco. La medusa effettua due attacchi Artiglio e un attacco Chioma di serpenti, o tre attacchi Raggio velenoso.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia:+6, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
Chioma di serpenti. Tiro per colpire in mischia:+6, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.
Raggio velenoso. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da veleno.

Azioni Bonus

Sguardo pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, tutte le creature in un cono di 9 metri. Se la medusa vede il suo riflesso nel cono, deve effettuare questo tiro salvezza. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l’effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.