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Mostri
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Aboleth

5e

Aberrazione Grande, legale malvagio


CA 17 (armatura naturale)
PF 135 (18d10 + 36)
Velocità 3 m, nuotare 12 m

FOR
21
+5
TS
DES
9
-1
TS
COS
15
+2
TS +6
INT
18
+4
TS +8
SAG
15
+2
TS +6
CAR
18
+4
TS

Abilità Percezione +10, Storia +12
Sensi Percezione passiva 20, scurovisione 36 m
Lingue Gergo delle profondità, telepatia 36 m
GS 10 (5.900 PE) Anfibio. L'aboleth può respirare in aria e in acqua. Nube di muco. Finché si trova sott'acqua, l'aboleth

Sonda telepatica. Se una creatura comunica

telepaticamente con l’aboleth, quest’ultimo apprende i più grandi desideri della creatura, se è in grado di vederla.

Azioni

Multiattacco. L’aboleth effettua tre attacchi con

i tentacoli.

Coda. Attacco con arma da mischia : +9 al tiro per

colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni contundenti.

Tentacolo. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per

colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti si ammala. La malattia non ha effetto per 1 minuto e può essere rimossa da qualsiasi magia in grado di curare malattie. Dopo 1 minuto, la pelle della creatura malata diventa traslucida e viscida, la creatura non può recuperare punti ferita a meno che non si Systems Reference Document 5.1 300 trovi sott’acqua e la malattia può essere rimossa soltanto da guarigione o da un altro incantesimo in grado di curare malattie di 6° livello o superiore. Quando la creatura si trova al di fuori di uno specchio d’acqua, subisce 6 (1d12) danni da acido ogni 10 minuti, a meno che la sua pelle non venga inumidita prima che i 10 minuti siano trascorsi.

Schiavizzare (3/giorno). L’aboleth prende di mira una

creatura nel suo campo visivo in un raggio di 9 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è affascinato magicamente dall’aboleth finché quest’ultimo non muore o non si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio. Il bersaglio affascinato è sotto il controllo dell’aboleth e non può avere reazioni. Inoltre, l’aboleth e il bersaglio possono comunicare telepaticamente l’uno con l’altro a qualsiasi distanza. Ogni volta che il bersaglio affascinato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza. Se lo supera, l’effetto svanisce. Non più di una volta ogni 24 ore, il bersaglio può anche ripetere il tiro salvezza quando si trova ad almeno 1,5 chilometri dall’aboleth.

Azioni Leggendarie

Individuazione. L’aboleth effettua una prova di

Saggezza (Percezione).

Spazzata di coda. L’aboleth effettua un attacco con

la coda.

Risucchio psichico (costa 2 azioni). Una creatura

affascinata dall’aboleth subisce 10 (3d6) danni psichici e l’aboleth recupera un numero di punti ferita pari ai danni subiti dalla creatura.