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Cavallo degli incubi

5e

Immondo Grande, neutrale malvagio


CA 13 (armatura naturale)
PF 68 (8d10 + 24)
Velocità 18 m, volare 27 m

FOR
18
+4
TS
DES
15
+2
TS
COS
16
+3
TS
INT
10
+0
TS
SAG
13
+1
TS
CAR
15
+2
TS

Sensi Percezione passiva 11
Lingue capisce Abissale, Comune e Infernale ma non
GS 3 (700 PE) Conferire resistenza al fuoco. Il cavallo degli incubi

Illuminazione. Il cavallo degli incubi emana luce intensa

in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.

Azioni

Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Passo etereo. Il cavallo degli incubi e un massimo di tre

creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso passano magicamente dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.