Umanoide Medio, neutrale malvagio
CA 10 in forma umanoide, 11 (armatura
PF 78 (12d8 + 24)
Velocità 9 m (12 m in forma di cinghiale)
FOR
17
+3
TS
DES
10
+0
TS
COS
15
+2
TS
INT
10
+0
TS
SAG
11
+0
TS
CAR
8
-1
TS
Abilità Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12
Lingue Comune (non può parlare in forma
GS 4 (1.100 PE) Mutaforma. Il cinghiale mannaro può usare la sua
Carica (solo in forma di cinghiale o ibrida). Se il
cinghiale mannaro si muove di almeno 4,5 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con le zanne nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni taglienti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.
Implacabile (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Se il cinghiale mannaro subisce 14 o meno danni che lo porterebbero a 0 punti ferita, è ridotto invece a 1 punto ferita.
Azioni
Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida). Il cinghiale mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere con le zanne.
Dilaniare (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata
1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti.
Zanne (solo in forma di cinghiale o ibrida). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m,
un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è costretto a trasformarsi in un cinghiale mannaro.