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Mostri
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Cumulo strisciante

5e

Vegetale Grande, senza allineamento


CA 15 (armatura naturale)
PF 136 (16d10 + 48)
Velocità 6 m, nuotare 6 m

FOR
18
+4
TS
DES
8
-1
TS
COS
16
+3
TS
INT
5
-3
TS
SAG
10
+0
TS
CAR
5
-3
TS

Abilità Furtività +2
Resistenze ai Danni freddo, fuoco
Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 18 m
Lingue
GS 5 (1.800 PE) Assorbimento del fulmine . Ogni volta che il cumulo

Azioni

Multiattacco. Il cumulo strisciante effettua due

attacchi con schianto. Se entrambi gli attacchi colpiscono un bersaglio di taglia Media o inferiore, Systems Reference Document 5.1 310 quest’ultimo viene afferrato (CD 14 per sfuggire) e il mostro usa Avviluppare su di lui.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.

Avviluppare. Il cumulo strisciante avviluppa una

creatura di taglia Media o inferiore che ha afferrato. Il bersaglio avviluppato è accecato e trattenuto, non è in grado di respirare e deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 all’inizio di ogni turno del mostro, altrimenti subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se il cumulo si muove, la vittima avviluppata si muove insieme a lui. Il cumulo può eseguire quest’azione su una sola creatura alla volta.