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Drago bianco antico

5e

Drago Mastodontico, caotico malvagio


CA 20 (armatura naturale)
PF 333 (18d20 + 144)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, scavare 12 m,

FOR
26
+8
TS
DES
10
+0
TS +6
COS
26
+8
TS +14
INT
10
+0
TS
SAG
13
+1
TS +7
CAR
14
+2
TS +8

Abilità Furtività +6, Percezione +13
Sensi Percezione passiva 23, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 20 (25.000 PE) Camminare sul ghiaccio. Il drago può muoversi

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce

un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. Systems Reference Document 5.1 335

Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza

terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia : +14 al tiro per

colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6 + 8) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia : +14 al tiro per

colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +14 al tiro

per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 9 (2d8) danni da freddo.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago

situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di freddo (ricarica 5–6). Il drago esala una

folata gelida in un cono di 27 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 22, subendo 72 (16d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni Leggendarie

Attacco di coda. Il drago effettua un attacco con

la coda.

Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza

(Percezione).

Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali.

Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.