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Mostri
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Drago bianco giovane

5e

Drago Grande, caotico malvagio


CA 17 (armatura naturale)
PF 133 (14d10 + 56)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, scavare 6 m, volare 24 m

FOR
18
+4
TS
DES
10
+0
TS +3
COS
18
+4
TS +7
INT
6
-2
TS
SAG
11
+0
TS +3
CAR
12
+1
TS +4

Abilità Furtività +3, Percezione +6
Sensi Percezione passiva 16, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 6 (2.300 PE) Camminare sul ghiaccio. Il drago può muoversi

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con

il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 4 (1d8) danni da freddo.

Soffio di freddo (ricarica 5–6). Il drago esala una folata

gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.