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Mostri
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Drago blu antico

5e

Drago Mastodontico, legale malvagio


CA 22 (armatura naturale)
PF 481 (26d20 + 208)
Velocità 12 m, scavare 12 m, volare 24 m

FOR
29
+9
TS
DES
10
+0
TS +7
COS
27
+8
TS +15
INT
18
+4
TS
SAG
17
+3
TS +10
CAR
21
+5
TS +12

Abilità Furtività +17, Percezione +7
Sensi Percezione passiva 27, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 23 (50.000 PE) Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce

Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza

terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per

colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d6 + 9) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per

colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 18 (2d8 + 9) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +16 al tiro

per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 20 (2d10 + 9) danni perforanti più 11 (2d10) danni da fulmine.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago

situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 20, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di fulmini (ricarica 5–6). Il drago esala una

scarica di fulmini lunga 36 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, subendo 88 (16d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni Leggendarie

Attacco di coda. Il drago effettua un attacco con la

coda.

Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza

(Percezione).

Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali.

Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 24, altrimenti subisce 16 (2d6 + 9) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.