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Mostri
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Drago d'argento giovane

5e

Drago Grande, legale buono


CA 18 (armatura naturale)
PF 168 (16d10 + 80)
Velocità 12 m, volare 24 m

FOR
23
+6
TS
DES
10
+0
TS +4
COS
21
+5
TS +9
INT
14
+2
TS
SAG
11
+0
TS +4
CAR
19
+4
TS +8

Abilità Arcano +6, Furtività +4, Percezione +8, Storia +6
Sensi Percezione passiva 18, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 9 (5.000 PE)

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con

il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi. Soffio di freddo. Il drago esala una folata gelida in un

cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio paralizzante. Il drago esala gas paralizzante in un

cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.