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Mostri
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Drago di rame adulto

5e

Drago Enorme, caotico buono


CA 18 (armatura naturale)
PF 184 (16d12 + 80)
Velocità 12 m, scalare 12 m, volare 24 m

FOR
23
+6
TS
DES
12
+1
TS +6
COS
21
+5
TS +10
INT
18
+4
TS
SAG
15
+2
TS +7
CAR
17
+3
TS +8

Abilità Furtività +6, Inganno +8, Percezione +12
Sensi Percezione passiva 22, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 14 (11.500 PE) Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce

Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza

terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro

per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago

situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Systems Reference Document 5.1 328

Soffio di acido. Il drago esala una scia di fuoco lunga

18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 18, subendo 54 (12d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio rallentante. Il drago esala gas in un cono di

18 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei termina.

Azioni Leggendarie

Attacco di coda. Il drago effettua un attacco con la

coda.

Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza

(Percezione).

Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali.

Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, altrimenti subisce 13 (2d6 + 6) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.