Drago Medio, caotico buono
CA 16 (armatura naturale)
PF 16 (3d8 + 3)
Velocità 9 m, scavare 4,5 m, volare 18 m
FOR
15
+2
TS
DES
10
+0
TS +2
COS
13
+1
TS +3
INT
10
+0
TS
SAG
11
+0
TS +2
CAR
13
+1
TS +3
Abilità Furtività +2, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m,
Lingue Draconico
GS 1 (200 PE)
Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti.
Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi. Soffio di fuoco. Il drago esala una scia di fuoco lunga
6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 14 (4d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Soffio di sonno. Il drago esala gas soporifero in un
cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un’azione per svegliarla.