Drago Enorme, caotico malvagio
Azioni
terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6 + 8) danni taglienti.
per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.
per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco.
situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 21, subendo 63 (18d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Azioni Leggendarie
coda.
(Percezione).
Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.