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Mostri
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Drago rosso antico

5e

Drago Mastodontico, caotico malvagio


CA 22 (armatura naturale)
PF 546 (28d20 + 252)
Velocità 12 m, scalare 12 m, volare 24 m

FOR
30
+10
TS
DES
10
+0
TS +7
COS
29
+9
TS +16
INT
18
+4
TS
SAG
15
+2
TS +9
CAR
23
+6
TS +13

Abilità Furtività +7, Percezione +16
Sensi Percezione passiva 26, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 24 (62.000 PE) Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce

Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza

terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +17 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d6 + 10) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +17 al tiro

per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d8 + 10) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +17 al tiro

per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (2d10 + 10) danni perforanti più 14 (4d6) danni da fuoco.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago

situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 21, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Il drago esala fuoco in

un cono di 27 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 24, subendo 91 (26d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni Leggendarie

Attacco di coda. Il drago effettua un attacco con

la coda.

Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza

(Percezione).

Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali.

Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 25, altrimenti subisce 17 (2d6 + 10) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.