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Mostri
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Dretch

5e

Immondo Piccolo, caotico malvagio


CA 11 (armatura naturale)
PF 18 (4d6 + 4)
Velocità 6 m

FOR
11
+0
TS
DES
11
+0
TS
COS
12
+1
TS
INT
5
-3
TS
SAG
8
-1
TS
CAR
3
-4
TS

Resistenze ai Danni freddo, fulmine, fuoco
Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m
Lingue Abissale, telepatia 18 m (funziona con
GS 1/4 (50 PE)

Azioni

Multiattacco. Il dretch effettua due attacchi: uno con

il morso e uno con gli artigli.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (2d4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti.

Nube fetida (1/giorno). Una nube di disgustoso gas

verdastro si diffonde dal dretch entro un raggio di 3 metri. Il gas si diffonde nell’ambiente e la sua area è leggermente oscurata. Permane per 1 minuto o finché un forte vento non lo disperde. Ogni creatura che inizia il proprio turno in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è avvelenata fino all’inizio del proprio turno successivo. Finché è avvelenato in questo modo, il bersaglio può effettuare nel suo turno un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe, e non può avere reazioni.