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Elementale dell'acqua

5e

Elementale Grande, neutrale


CA 14 (armatura naturale)
PF 114 (12d10 + 48)
Velocità 9 m, nuotare 27 m

FOR
18
+4
TS
DES
14
+2
TS
COS
18
+4
TS
INT
5
-3
TS
SAG
10
+0
TS
CAR
8
-1
TS

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Lingue Aquan
GS 5 (1.800 PE) Congelamento. Se l'elementale subisce danni da

Forma d'acqua. L’elementale può entrare nello spazio

di una creatura ostile e soffermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Azioni

Multiattacco. L’elementale effettua due attacchi con

schianto.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.

Sommergere. (ricarica 4–6). Ogni creatura nello spazio

dell’elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza con CD 15; se lo fallisce, subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se la creatura è di taglia Grande o inferiore, viene anche afferrata (CD 14 per sfuggire). Systems Reference Document 5.1 349 Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e non può respirare a meno che non riesca a respirare in acqua. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, viene spinto fuori dallo spazio dell’elementale. L’elementale può afferrare una creatura Grande o un massimo di due creature Medie o di taglia inferiore contemporaneamente tramite questa capacità. All’inizio di ogni turno dell’elementale, ogni bersaglio afferrato subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Con un’azione, una creatura entro 1,5 metri dall’elementale può tirare fuori da esso una creatura o un oggetto effettuando con successo una prova di Forza con CD 14.