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Mostri
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Elfo drow

5e

Umanoide Medio, neutrale malvagio


CA 15 (giaco di maglia)
PF 13 (3d8)
Velocità 9 m

FOR
10
+0
TS
DES
14
+2
TS
COS
10
+0
TS
INT
11
+0
TS
SAG
11
+0
TS
CAR
12
+1
TS

Abilità Furtività +4, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m
Lingue Elfico, Sottocomune
GS 1/4 (50 PE) Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del

Retaggio fatato. Il drow dispone di vantaggio ai tiri

salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.

Sensibilità al sole. Mentre è alla luce del sole, il drow

ha uno svantaggio nei tiri per colpire, così come nelle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.

Azioni

Spada corta. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Balestra a mano. Attacco con arma a distanza: +4 al

tiro per colpire, gittata 936 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare Systems Reference Document 5.1 350 un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti viene avvelenato per 1 ora. Se il tiro salvezza fallisce di 5 o più, il bersaglio avvelenato rimane anche privo di sensi. Il bersaglio si risveglia se subisce danni o se un’altra creatura usa un’azione per svegliarlo scuotendolo.