Umanoide Medio, neutrale malvagio
salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.
ha uno svantaggio nei tiri per colpire, così come nelle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.
Azioni
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
tiro per colpire, gittata 9⁄36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare Systems Reference Document 5.1 350 un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti viene avvelenato per 1 ora. Se il tiro salvezza fallisce di 5 o più, il bersaglio avvelenato rimane anche privo di sensi. Il bersaglio si risveglia se subisce danni o se un’altra creatura usa un’azione per svegliarlo scuotendolo.