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Mostri
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Erinni

5e

Immondo Medio, legale malvagia


CA 18 (piastre)
PF 153 (18d8 + 72)
Velocità 9 m, volare 18 m

FOR
18
+4
TS
DES
16
+3
TS +7
COS
18
+4
TS +8
INT
14
+2
TS
SAG
14
+2
TS +6
CAR
18
+4
TS +8

Sensi Percezione passiva 12, vista pura 36 m
Lingue Infernale, telepatia 36 m
GS 12 (8.400 PE) Armi infernali. Gli attacchi con arma dell'erinni sono

Resistenza alla magia. L’erinni dispone di vantaggio

ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. L’erinni effettua tre attacchi. Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti, o 9 (1d10 + 4) danni taglienti se usata a due mani, più 13 (3d8) danni da veleno.

Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +7 al tiro

per colpire, gittata 45180 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 13 (3d8) danni da veleno e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenato. Il veleno permane finché non viene rimosso dall’incantesimo ristorare inferiore o da una magia analoga.

Reazioni

Parata. L’erinni aggiunge 4 alla sua CA contro un

attacco in mischia che la colpirebbe. Per farlo, l’erinni deve vedere l’attaccante e deve impugnare un’arma da mischia.