Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Mostri
218 di 530

Ettercap

5e

Mostruosità Media, neutrale malvagio


CA 13 (armatura naturale)
PF 44 (8d8 + 8)
Velocità 9 m, scalare 9 m

FOR
14
+2
TS
DES
15
+2
TS
COS
13
+1
TS
INT
7
-2
TS
SAG
12
+1
TS
CAR
8
-1
TS

Abilità Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +3
Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m
Lingue
GS 2 (450 PE) Arrampicatele. L'ettecap ignora le restrizioni di

Movimenti del ragno. L’ettercap può scalare le

superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.

Percezione della Ragnatela. Finché è in contatto con

una ragnatela, l’ettercap conosce l’ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Azioni

Multiattacco. L’ettercap effettua due attacchi: uno con

il morso e uno con gli artigli.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti più 4 (1d8) danni da veleno. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti viene avvelenato per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

Ragnatela (ricarica 5–6). Attacco con arma a distanza:

+4 al tiro per colpire, gittata 918 m, una creatura Grande o di taglia inferiore. Colpito: La creatura è trattenuta dalle ragnatele. Con un’azione, la creatura trattenuta può effettuare una prova di Forza con CD 11, sfuggendo alla ragnatela in caso di successo. L’effetto termina anche se la ragnatela viene distrutta. La ragnatela ha CA 10, 5 punti ferita, vulnerabilità ai danni da fuoco e immunità ai danni contundenti, psichici e da veleno.