Gigante Enorme, neutrale buono (50%) o neutrale malvagio (50%)
CA 14 (armatura naturale)
PF 200 (16d12 + 96)
Velocità 12 m
FOR
27
+8
TS
DES
10
+0
TS
COS
22
+6
TS +10
INT
12
+1
TS
SAG
16
+3
TS +7
CAR
16
+3
TS +7
Abilità Intuizione +7, Percezione +7
Sensi Percezione passiva 17
Lingue Comune, Gigante
GS 9 (5.000 PE) Incantesimi innati. La caratteristica innata da
Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con la
mazza chiodata.
Mazza chiodata. Attacco con arma da mischia: +12 al
tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni perforanti.
Roccia. Attacco con arma a distanza : +12 al tiro per
colpire, gittata 18⁄72 m, un bersaglio. Colpito: 30 (4d10 + 8) danni contundenti.