Costrutto Grande, senza allineamento
magici.
danni da acido, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da acido inflitti.
60 punti ferita o meno, si tira un d6. Con un risultato di 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura visibile più vicina. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per un attacco, il golem prende di mira un oggetto, prediligendone uno più piccolo di lui. Una volta che il golem è in stato di berserk, non si arresta finché non viene distrutto o non recupera tutti i suoi punti ferita.
incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.
ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
schianto.
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari ai danni inflitti. Il bersaglio muore se questo attacco riduce a 0 i suoi punti ferita massimi. La riduzione permane finché non viene rimossa da un incantesimo ristorare
successivo, il golem ottiene magicamente un bonus di +2 alla CA, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e può usare il suo attacco con schianto come azione bonus.