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Mostri
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Golem di argilla

5e

Costrutto Grande, senza allineamento


CA 14 (armatura naturale)
PF 133 (14d10 + 56)
Velocità 6 m

FOR
20
+5
TS
DES
9
-1
TS
COS
18
+4
TS
INT
3
-4
TS
SAG
8
-1
TS
CAR
1
-5
TS

Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m
Lingue comprende i linguaggi del suo creatore ma
GS 9 (5.000 PE)

Armi magiche. Gli attacchi con arma del golem sono

magici.

Assorbimento dell'acido. Ogni volta che il golem riceve

danni da acido, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da acido inflitti.

Berserk. Ogni volta che il golem inizia il suo turno con

60 punti ferita o meno, si tira un d6. Con un risultato di 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura visibile più vicina. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per un attacco, il golem prende di mira un oggetto, prediligendone uno più piccolo di lui. Una volta che il golem è in stato di berserk, non si arresta finché non viene distrutto o non recupera tutti i suoi punti ferita.

Forma immutabile. Il golem è immune a qualsiasi

incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.

Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio

ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il golem effettua due attacchi con

schianto.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari ai danni inflitti. Il bersaglio muore se questo attacco riduce a 0 i suoi punti ferita massimi. La riduzione permane finché non viene rimossa da un incantesimo ristorare

Velocità (ricarica 5–6). Fino alla fine del suo turno

successivo, il golem ottiene magicamente un bonus di +2 alla CA, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e può usare il suo attacco con schianto come azione bonus.