Costrutto Medio, neutrale
è soggetto a danni da fulmine, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti.
ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino alla fine del suo turno successivo.
40 punti ferita o meno, si tira un d6. Con un risultato di 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura visibile più vicina. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per un attacco, il golem prende di mira un oggetto, prediligendone uno più piccolo di lui. Una volta che il golem è in stato di berserk, non si arresta finché non viene distrutto o non recupera tutti i suoi punti ferita. Il creatore del golem, se si trova entro 18 metri dal golem berserk, può cercare di calmarlo parlandogli con fermezza e persuasione. Il golem deve essere in grado di udire il suo creatore, che userà un’azione per effettuare una prova di Carisma (Persuasione) con CD 15. Se la supera, il golem esce dallo stato di berserk. Se subisce danni mentre ha ancora 40 punti ferita o meno, il golem potrebbe entrare di nuovo in quello stato.
incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.
ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Systems Reference Document 5.1 361
Azioni
schianto.
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.