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Mostri
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Golem di ferro

5e

Costrutto Grande, senza allineamento


CA 20 (armatura naturale)
PF 210 (20d10 + 100)
Velocità 9 m

FOR
24
+7
TS
DES
9
-1
TS
COS
20
+5
TS
INT
3
-4
TS
SAG
11
+0
TS
CAR
1
-5
TS

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Lingue comprende i linguaggi del suo creatore ma
GS 16 (15.000 PE) Armi magiche. Gli attacchi con arma del golem sono

Assorbimento del fuoco. Ogni volta che il golem riceve

danni da fuoco, non subisce danni e anzi recupera invece un numero di punti ferita pari ai danni da fuoco inflitti.

Forma immutabile. Il golem è immune a qualsiasi

incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.

Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio

ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il golem effettua due attacchi in mischia. Schianto. Attacco con arma da mischia: +13 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 20 (3d8 + 7) danni contundenti.

Spada. Attacco con arma da mischia: +13 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 23 (3d10 + 7) danni taglienti.

Soffio di veleno (ricarica 6). Il golem esala gas velenoso

in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.