Mostruosità Enorme, senza allineamento
CA 15 (armatura naturale)
PF 172 (15d12 + 75)
Velocità 9 m, nuotare 9 m
FOR
20
+5
TS
DES
12
+1
TS
COS
20
+5
TS
INT
2
-4
TS
SAG
10
+0
TS
CAR
7
-2
TS
Abilità Percezione +6
Sensi Percezione passiva 16, scurovisione 18 m
Lingue —
GS 8 (3.900 PE) Apnea. L'idra può trattenere il respiro per 1 ora. Policefalia. L'idra possiede cinque teste. Finché ha più
Sempre all'erta. Mentre l’idra dorme, almeno una delle
sue teste rimane vigile.
Teste reattive. Per ogni testa che l’idra possiede oltre
la prima, riceve una reazione extra che può essere usata soltanto per gli attacchi di opportunità.
Azioni
Multiattacco. L’idra effettua un numero di attacchi
con il morso pari al numero di teste che possiede.
Morso. Attacco con arma da mischia : +8 al tiro
per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 10 (1d10 + 5) danni perforanti. Systems Reference Document 5.1 365