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Mostri
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Imp

5e

Immondo Minuscolo, legale malvagio


CA 13
PF 10 (3d4 + 3)
Velocità 6 m, volare 12 m

FOR
6
-2
TS
DES
17
+3
TS
COS
13
+1
TS
INT
11
+0
TS
SAG
12
+1
TS
CAR
14
+2
TS

Abilità Furtività +5, Inganno +4, Intuizione +3,
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 36 m
Lingue Comune, Infernale
GS 1 (200 PE)

Mutaforma. L’imp può usare la sua azione per

assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volare 18 m), un ragno (6 m, scalare 6 m) o riassumere la sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, a eccezione dei cambiamenti di velocità menzionati. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.

Resistenza alla magia. L’imp dispone di vantaggio ai

tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Vista del diavolo. L’oscurità magica non ostacola la

scurovisione dell’imp.

Azioni

Pungiglione (morso in forma bestiale). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m,

un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11. Subisce 10 (3d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Invisibilità. L’imp diventa magicamente invisibile finché

non attacca o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che l’imp indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.