Immondo Grande, caotica malvagia
turno in combattimento.
ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
sei con le spade lunghe e uno con la coda.
per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 19 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la marilith può colpirlo automaticamente con la coda ma non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.
Reazioni
attacco in mischia che la colpirebbe. Per farlo, deve vedere l’attaccante e deve impugnare un’arma da mischia.