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Mostri
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Marilith

5e

Immondo Grande, caotica malvagia


CA 18 (armatura naturale)
PF 189 (18d10 + 90)
Velocità 12 m

FOR
18
+4
TS +9
DES
20
+5
TS
COS
20
+5
TS +10
INT
18
+4
TS
SAG
16
+3
TS +8
CAR
20
+5
TS +10

Sensi Percezione passiva 13, vista pura 36 m
Lingue Abissale, telepatia 36 m
GS 16 (15.000 PE) Armi magiche. Gli attacchi con arma della marilith

Reattiva. La marilith può eseguire una reazione a ogni

turno in combattimento.

Resistenza alla magia. La marilith dispone di vantaggio

ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. La marilith effettua sette attacchi:

sei con le spade lunghe e uno con la coda.

Coda. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro

per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 19 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la marilith può colpirlo automaticamente con la coda ma non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Teletrasporto. La marilith si teletrasporta magicamente,

insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.

Reazioni

Parata. La marilith aggiunge 5 alla sua CA contro un

attacco in mischia che la colpirebbe. Per farlo, deve vedere l’attaccante e deve impugnare un’arma da mischia.