Immondo Medio, neutrale malvagia
Azioni
un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
in un’umanoide femminile di taglia Media o Piccola, o ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche rimangono le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, ritorna alla sua vera forma.
Etereo dal Piano Materiale o viceversa. Per farlo dev’essere in possesso di una pietra del cuore.
Etereo, la megera tocca magicamente un umanoide addormentato sul Piano Materiale. Un incantesimo Systems Reference Document 5.1 375
protezione dal bene e dal male lanciato sul bersaglio
impedisce questo contatto, come anche un cerchio
magico. Finché il contatto persiste, il bersaglio
è tormentato da orrende visioni. Se queste visioni durano almeno 1 ora, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal suo riposo e i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di 5 (1d10). Se questo effetto riduce i punti ferita massimi del bersaglio a 0, questi muore e, se era malvagio, la sua anima resta intrappolata nella
borsa dell’anima della megera. La riduzione dei punti
ferita massimi del bersaglio dura finché non viene rimossa da un incantesimo ristorare superiore o da una magia analoga.