Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Mostri
348 di 530

Melma grigia

5e

Melma Media, senza allineamento


CA 8
PF 22 (3d8 + 9)
Velocità 3 m, scalare 3 m

FOR
12
+1
TS
DES
6
-2
TS
COS
16
+3
TS
INT
1
-5
TS
SAG
6
-2
TS
CAR
2
-4
TS

Abilità Furtività +2
Resistenze ai Danni acido, freddo, fuoco
Sensi Percezione passiva 8, vista cieca 18 m (cecità
Lingue
GS 1/2 (100 PE) Amorfo. La melma può muoversi attraverso uno spazio

Corrodere il metallo. Qualsiasi arma non magica fatta

di metallo colpisca la melma si corrode. Dopo avere inflitto danni, l’arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l’arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscono la melma vengono distrutte dopo aver inflitto danni. La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo non magico in 1 round.

Falso aspetto. Finché la melma rimane immobile,

non è distinguibile da una pozza oleosa o da una roccia umida.

Azioni

Pseudopode. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido e, se il bersaglio indossa un’armatura di metallo non magica, quest’ultima viene in parte corrosa e subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l’armatura si distrugge.