Elementale Piccolo, neutrale malvagio
CA 11
PF 21 (6d6)
Velocità 9 m, volare 9 m
FOR
7
-2
TS
DES
13
+1
TS
COS
10
+0
TS
INT
9
-1
TS
SAG
11
+0
TS
CAR
12
+1
TS
Abilità Furtività +3, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Lingue Aquan, Auran
GS 1/2 (100 PE) Esplosione della morte. Quando il mephit muore,
Falso aspetto. Finché il mephit rimane immobile, non
è possibile distinguerlo da un normale pezzo di ghiaccio.
Incantesimi innati (1/giorno). Il mephit può lanciare nube di nebbia come incantesimo innato senza aver
bisogno di componenti materiali. La sua caratteristica innata da incantatore è Carisma.
Azioni
Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro
per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni taglienti più 2 (1d4) danni da freddo.
Soffio di gelo (ricarica 6). Il mephit esala aria fredda in
un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, subendo 5 (2d4) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.