Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Mostri
382 di 530

Oni

5e

Gigante Grande, legale malvagio


CA 16 (cotta di maglia)
PF 110 (13d10 + 39)
Velocità 9 m, volare 9 m

FOR
19
+4
TS
DES
11
+0
TS +3
COS
16
+3
TS +6
INT
14
+2
TS
SAG
12
+1
TS +4
CAR
15
+2
TS +5

Abilità Arcano +5, Inganno +8, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m
Lingue Comune, Gigante
GS 7 (2.900 PE) Armi magiche. Gli attacchi con arma dell'oni sono

Incantesimi innati. La caratteristica innata da

incantatore dell’oni è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: invisibilità,oscurità 1/giorno ciascuno: charme su persone, cono di freddo,

del suo turno, se ha almeno 1 punto ferita.

Azioni

Multiattacco. L’oni effettua due attacchi e può

scegliere se con gli artigli o con il falcione.

Artiglio (solo in forma di oni). Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m,

un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.

Falcione. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti o 9 (1d10 + 4) danni taglienti in forma Piccola o Media.

Cambiare forma. L’oni si trasforma magicamente in

un umanoide Piccolo o Medio, in un gigante Grande, o ritorna alla sua vera forma. A eccezione della taglia, le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. L’unico oggetto del suo equipaggiamento che viene trasformato è il suo falcione, che si riduce in modo da poter essere impugnato in forma umanoide. Se l’oni muore, torna alla sua vera forma e il falcione torna alla sua taglia normale.