Aberrazione Grande, neutrale
Azioni
il morso e due con i tentacoli.
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 contro le malattie, altrimenti è avvelenato finché la malattia non viene curata. Dopo ogni 24 ore, il bersaglio deve ripetere il tiro salvezza; riduce i suoi punti ferita massimi di 5 (1d10) in caso di fallimento, e viene curato dalla malattia in caso di successo. Se la malattia porta i suoi punti ferita massimi a 0, il bersaglio muore. Questa riduzione dei punti ferita massimi del bersaglio dura finché la malattia non viene curata.
colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 4 (1d8) danni perforanti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 13 per sfuggire) e, finché l’otyugh non molla la presa, è trattenuto. Il mostro possiede due tentacoli, ognuno dei quali può afferrare un bersaglio.
afferrate l’una contro l’altra o contro una superficie solida. Ogni creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti ed è stordita fino alla fine del turno successivo dell’otyugh. Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce la metà dei danni contundenti e non è stordito.