Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Mostri
395 di 530

Otyugh

5e

Aberrazione Grande, neutrale


CA 14 (armatura naturale)
PF 114 (12d10 + 48)
Velocità 9 m

FOR
16
+3
TS
DES
11
+0
TS
COS
19
+4
TS +7
INT
6
-2
TS
SAG
13
+1
TS
CAR
6
-2
TS

Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 36 m
Lingue Otyugh
GS 5 (1.800 PE) Telepatia limitata. L'otyugh può trasmettere

Azioni

Multiattacco. L’otyugh effettua tre attacchi: uno con

il morso e due con i tentacoli.

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 contro le malattie, altrimenti è avvelenato finché la malattia non viene curata. Dopo ogni 24 ore, il bersaglio deve ripetere il tiro salvezza; riduce i suoi punti ferita massimi di 5 (1d10) in caso di fallimento, e viene curato dalla malattia in caso di successo. Se la malattia porta i suoi punti ferita massimi a 0, il bersaglio muore. Questa riduzione dei punti ferita massimi del bersaglio dura finché la malattia non viene curata.

Tentacolo. Attacco con arma da mischia : +6 al tiro per

colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 4 (1d8) danni perforanti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 13 per sfuggire) e, finché l’otyugh non molla la presa, è trattenuto. Il mostro possiede due tentacoli, ognuno dei quali può afferrare un bersaglio.

Schianto con tentacolo. L’otyugh scaglia le creature

afferrate l’una contro l’altra o contro una superficie solida. Ogni creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti ed è stordita fino alla fine del turno successivo dell’otyugh. Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce la metà dei danni contundenti e non è stordito.