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Mostri
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Progenie vampirica

5e

Non morto Medio, neutrale malvagia


CA 15 (armatura naturale)
PF 82 (11d8 + 33)
Velocità 9 m

FOR
16
+3
TS
DES
16
+3
TS +6
COS
16
+3
TS
INT
11
+0
TS
SAG
10
+0
TS +3
CAR
12
+1
TS

Abilità Furtività +6, Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m
Lingue quelli conosciuti in vita
GS 5 (1.800 PE) Debolezze dei vampiri. Il vampiro ha i seguenti difetti: Danneggiato dall'acqua corrente. La progenie

Movimenti del ragno. Il vampiro può arrampicarsi

su superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.

Rigenerazione. Il vampiro recupera 10 punti ferita

all’inizio del suo turno se possiede almeno 1 punto ferita e non è esposto alla luce del sole o all’acqua corrente. Se subisce danni radiosi o danni dall’acqua santa, questo tratto non funziona all’inizio del suo turno successivo.

Azioni

Multiattacco. Il vampiro effettua due attacchi, di cui

solo uno può essere un morso.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 8 (2d4 + 3) danni taglienti. Invece di infliggere danni, il vampiro può afferrare il bersaglio (CD 13 per sfuggire).

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, una creatura consenziente o una che sia incapacitata, afferrata o trattenuta dal vampiro.

Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni

necrotici. I punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un importo pari ai danni necrotici subiti e il vampiro recupera un numero di punti ferita pari a quell’importo. La riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi.