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Mostri
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Quasit

5e

Immondo Minuscolo, caotico malvagio


CA 13
PF 7 (3d4)
Velocità 12 m

FOR
5
-3
TS
DES
17
+3
TS
COS
10
+0
TS
INT
7
-2
TS
SAG
10
+0
TS
CAR
10
+0
TS

Abilità Furtività +5
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Lingue Abissale, Comune
GS 1 (200 PE) Mutaforma. Il quasit può usare la sua azione per

Resistenza alla magia. Il quasit dispone di vantaggio

ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Artigli (morso in forma bestiale). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m,

un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti subisce 5 (2d4) danni da veleno e diventa avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

Invisibilità. Il quasit diventa magicamente invisibile

finché non attacca, non usa Spaventare o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Gli oggetti che il quasit indossa o trasporta diventano invisibili insieme a lui.

Spaventare (1/giorno). Una creatura a scelta del quasit

e situata entro 6 metri da lui deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 10, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se il quasit si trova entro il suo campo visivo: se il bersaglio lo supera, l’effetto svanisce.