Costrutto Grande, senza allineamento
finché si trova nell’area di un campo anti-magia. Se bersagliato da un incantesimo dissolvi magie, il tappeto deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è privo di sensi per 1 minuto.
il tappeto subisce solo metà dei danni che gli vengono inflitti e la creatura con cui lotta subisce l’altra metà.
Azioni
colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Colpito: la creatura è afferrata (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto, accecato e rischia di soffocare, ma il tappeto non può soffocare un altro bersaglio. Inoltre, all’inizio di ogni suo turno, il bersaglio subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti.