Mostruosità mastodontica, senza allineamento
a oggetti e strutture.
vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
terrificante. Poi effettua cinque attacchi: uno con il morso, due con gli artigli, uno con le corna e uno con la coda. Può usare Inghiottire al posto del morso.
per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d8 + 10) danni taglienti.
per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 24 (4d6 + 10) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 20, altrimenti cade a terra prono.
per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 32 (4d10 + 10) danni perforanti.
per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 36 (4d12 + 10) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, viene afferrato (CD 20 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il tarrasque non può morderne un altro.
morso contro una creatura di taglia Grande o inferiore con cui sta lottando. Se l’attacco va a segno, il bersaglio subisce i danni del morso, viene inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottita, la creatura è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del tarrasque e subisce 56 (16d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del mostro. Se il tarrasque subisce 60 o più danni in un singolo turno da una creatura inghiottita, il tarrasque deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le creature inghiottite, che cadono prone in uno spazio entro 3 metri dal tarrasque. Se il tarrasque muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 9 metri di movimento, uscendo prona dal cadavere.
tarrasque situata entro 36 metri da esso e che sia consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se il tarrasque è situato nel suo campo visivo; se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, diventa immune alla presenza terrificante del tarrasque per le 24 ore successive. Systems Reference Document 5.1 397
Azioni Leggendarie
o con la coda.
velocità.
attacco con il morso o usa Inghiottire.