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Mostri
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Tarrasque

5e

Mostruosità mastodontica, senza allineamento


CA 25 (armatura naturale)
PF 676 (33d20 + 330)
Velocità 12 m

FOR
30
+10
TS
DES
11
+0
TS
COS
30
+10
TS
INT
3
-4
TS +5
SAG
11
+0
TS +9
CAR
11
+0
TS +9

Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 36 m
Lingue
GS 30 (155.000 PE) Carapace riflettente. Ogni volta che il tarrasque

Mostro da assedio. Il tarrasque infligge danni doppi

a oggetti e strutture.

Resistenza alla magia. Il tarrasque dispone di

vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il tarrasque

fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il tarrasque può usare la sua presenza

terrificante. Poi effettua cinque attacchi: uno con il morso, due con gli artigli, uno con le corna e uno con la coda. Può usare Inghiottire al posto del morso.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +19 al tiro

per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d8 + 10) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +19 al tiro

per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 24 (4d6 + 10) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 20, altrimenti cade a terra prono.

Corna. Attacco con arma da mischia: +19 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 32 (4d10 + 10) danni perforanti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +19 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 36 (4d12 + 10) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, viene afferrato (CD 20 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il tarrasque non può morderne un altro.

Inghiottire. Il tarrasque effettua un attacco con il

morso contro una creatura di taglia Grande o inferiore con cui sta lottando. Se l’attacco va a segno, il bersaglio subisce i danni del morso, viene inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottita, la creatura è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del tarrasque e subisce 56 (16d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del mostro. Se il tarrasque subisce 60 o più danni in un singolo turno da una creatura inghiottita, il tarrasque deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le creature inghiottite, che cadono prone in uno spazio entro 3 metri dal tarrasque. Se il tarrasque muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 9 metri di movimento, uscendo prona dal cadavere.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del

tarrasque situata entro 36 metri da esso e che sia consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se il tarrasque è situato nel suo campo visivo; se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, diventa immune alla presenza terrificante del tarrasque per le 24 ore successive. Systems Reference Document 5.1 397

Azioni Leggendarie

Attacco. Il tarrasque effettua un attacco con l’artiglio

o con la coda.

Movimento. Il tarrasque si muove fino a metà della sua

velocità.

Masticare (costa 2 azioni). Il tarrasque effettua un

attacco con il morso o usa Inghiottire.