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Mostri
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Topo mannaro

5e

Umanoide Medio, legale malvagio


CA 12
PF 33 (6d8 + 6)
Velocità 9 m

FOR
10
+0
TS
DES
15
+2
TS
COS
12
+1
TS
INT
11
+0
TS
SAG
10
+0
TS
CAR
8
-1
TS

Abilità Furtività +4, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Lingue Comune (non può parlare in forma di topo)
GS 2 (450 PE) Mutaforma. Il topo mannaro può usare la sua azione

Olfatto acuto. Il topo mannaro dispone di vantaggio

alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto.

Azioni

Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida). Il topo

mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso.

Morso (Solo in forma di topo o ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m,

un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è costretto a trasformarsi in un topo mannaro.

Spada corta (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire,

portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Balestra a mano (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire,

gittata 936 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.