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Mostri
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Treant

5e

Vegetale Enorme, caotico buono


CA 16 (armatura naturale)
PF 138 (12d12 + 60)
Velocità 9 m

FOR
23
+6
TS
DES
8
-1
TS
COS
21
+5
TS
INT
12
+1
TS
SAG
16
+3
TS
CAR
12
+1
TS

Resistenze ai Danni contundenti, perforanti
Sensi Percezione passiva 13
Lingue Comune, Druidico, Elfico, Silvano
GS 9 (5.000 PE) Falso aspetto. Finché il treant rimane immobile,

Mostro da assedio. Il treant infligge danni doppi

a oggetti e strutture.

Azioni

Multiattacco. Il treant effettua due attacchi con

schianto.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (3d6 + 6) danni contundenti.

Roccia. Attacco con arma a distanza: +10 al tiro

per colpire, gittata 1854 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti.

Fronde animate (1/giorno). Il treant anima

magicamente uno o due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Questi alberi possiedono le stesse statistiche del treant, a eccezione dei punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1. Inoltre, non possono parlare e possiedono soltanto l’opzione di azione Schianto. Un albero animato funge da alleato del Systems Reference Document 5.1 398 treant. L’albero rimane animato per 1 giorno o finché non muore, fin quando il treant muore o si trova a più di 36 metri dall’albero, oppure finché il treant non compie un’azione bonus per trasformarlo di nuovo in un albero inanimato. Dopodiché, qualora possibile, l’albero mette radici.