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Mostri
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Wight

5e

Non morto Medio, neutrale malvagio


CA 14 (cuoio borchiato)
PF 45 (6d8 + 18)
Velocità 9 m

FOR
15
+2
TS
DES
14
+2
TS
COS
16
+3
TS
INT
10
+0
TS
SAG
13
+1
TS
CAR
15
+2
TS

Abilità Furtività +4, Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m
Lingue quelli conosciuti in vita
GS 3 (700 PE) Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole,

Azioni

Multiattacco. Il wight effettua due attacchi con la

spada lunga o con l’arco lungo. Può usare il Risucchio di vita al posto di un attacco con la spada lunga.

Risucchio di vita. Attacco con arma da mischia: +4 al

tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, o i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari al danno subito. Questa riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi. Un umanoide ucciso da questo attacco si anima 24 ore dopo come zombi sotto il controllo del wight, a meno che l’umanoide non sia riportato in vita o il suo corpo non venga distrutto. Il wight non può controllare più di dodici zombi simultaneamente.

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni taglienti o 7 (1d10 + 2) danni taglienti se impugnata con due mani.

Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro

per colpire, gittata 45180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.